Dungeon & Fighter veya Dungeon Fighter Online, tüm zamanların en çok oynanan video oyunlarından biridir ve zaman zaman League of Legends gibi devasa popüler oyunları bile brüt gelir açısından geride bırakmayı başarmıştır, ancak Batı’da pek tanınan bir oyun değildir. Ancak Koreli geliştirici Neople, dövüş oyunu DNF Duel ile başlayarak, FromSoftware’in Souls serisinin ilk birkaç oyunundan ve Team NINJA’nın Nioh serisi ve Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin gibi en son ARPG’lerinden büyük ölçüde ilham alan son derece yetkin bir aksiyon rol yapma oyunu olan The First Berserker: Khazan gibi Dungeon & Fighter Evreninde geçen birden fazla oyunla daha fazla insanı serilerine dahil etmeye karar verdi.
Birkaç ay önce Gamescom sırasında oyun yönetmeni JunHo Lee tarafından bana söylendiği gibi, The First Berserker: Khazan, Dungeon & Fighter evrenine yeni gelenler için bir başlangıç noktası olarak yaratıldı ve bu bağlamda oyun, oyuncuları MMO’nun geçtiği zorlu dünyaya ilgi duymalarını sağlama konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. The First Berserker: Khazan, adını taşıyan Khazan’ı, bir zamanlar Pell Los İmparatorluğu’nun Büyük Generali olan ve İmparatorluğun 89. yılında vatana ihanetle suçlanıp utanç içinde günlerini geçirmek üzere Stru Dağları’na sürgün edilen kişiyi konu alıyor. Ancak savaşta sertleşmiş bu gazi, kolay ölecek biri değil, çünkü onu sürgüne götüren arabayı vuran bir çığdan sağ çıkmayı başarıyor. Bıçak Hayaleti adlı çılgın bir ruhla yaşanan kader dolu bir karşılaşma, ihanetinin cezası olarak tendonları kesilen Büyük Generali tamamen iyileştiriyor ve ona kendisini sürgün eden imparatordan intikam alma gücü veriyor. Ancak güç, ağır bir bedelle geliyor ve Khazan, kendi intikamını alırken, bu Charon elçisine evrendeki dengeyi, ölümsüzleri Ölüler Diyarı’na geri göndererek ve bu dengesizliğin nedenini bularak yeniden sağlamasına yardım etmek zorunda kalacak. Sonunda onu Dungeon Fighter Online dünyasının ilk Berserker’ına dönüştürecek kanlı bir yolculuk. The First Berserker: Khazan’ın hikayesi özellikle derin ya da öyle bir şey değil, ancak oyuncuları Dungeon & Fighter evrenine ilgi duymalarını sağlama görevini oldukça iyi yerine getiriyor, ortamı yavaş yavaş tanıtıyor ve yeni gelenleri terimler ve karmaşık kavramlarla boğmuyor.

Ayrıca, beklenmedik sürprizler ve Khazan’ın hain olarak damgalanmasına yol açan olaylar ve oyunun bazı merkezi karakterleri hakkında daha fazla bilgi sağlayan birden fazla sonla oyuncuları oyunda tutma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Hikayenin anlatılış biçimi, tıpkı oynanış gibi, kesinlikle Souls serisi tarzında, bazı güzel koreografili kısa ara sahneler, çevresel hikaye anlatımı ve ana merkez olan ve Demon’s Souls’un The Nexus’unu çok anımsatan The Crevice’de görevler sırasında tanışılan karakterlerle diyaloglar içeriyor. Sonuç olarak hikaye, oyunun oldukça fazla yer verdiği tüm aksiyon için iyi bir zemin sağlıyor. Daha ilk görevden itibaren, The First Berserker: Khazan’ın baştan sona bir Soulslike oyunu olduğu çok açık. Oyun, FromSoftware’in serisinin doğurduğu ARPG alt türünün tüm özelliklerini taşıyor: hafif ve ağır saldırılarla stamina tabanlı dövüş, kaçma ve bloklama, sert vuran düşmanlar ve birkaç sır, kısayol ve şenlik ateşi benzeri kontrol noktaları içeren çok sayıda farklı lokasyona dağılmış zorlu düşman konfigürasyonları, Khazan’ın istatistiklerini yükseltmek, ekipman ve tüketilebilir eşyalar üretmek ve satın almak için kullanılabilen Lacrima deneyim puanları ve benzeri. Oyun Souls serisi özelliklerini taşımadığında, Team NINJA’nın Nioh serisine, Wo Long: Fallen Dynasty’ye ve Final Fantasy serisi yan ürünü Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’e, özellikle savuşturmaya, düşman stamina tüketimine ve farklı yetenek ağaçları aracılığıyla genişletilen daha karmaşık hareket setine odaklanmasıyla daha çok benziyor. Bu hareket seti, FromSoftware’in oyunlarındaki gibi benzer hareket setlerine ve yalnızca birkaç belirgin farka sahip silahlar yerine, çok sayıda nüans ve derinliğe sahip farklı oynanabilir karakterler gibi davranan sınırlı sayıda silah türü için geçerli.
Seviye ve dünya tasarımı da FromSoftware’in oyunlarından ziyade Team NINJA’nın oyunlarına daha yakın, çünkü oyun ana bir merkezden erişilen doğrusal aşamalarda geçen çeşitli ana ve yan görevlerden oluşuyor ve her konum diğerleriyle doğrudan bağlantısı olmayan ayrı bir aşama. Khazan’ın hareket setini kullanarak Ruhlarla savaşma yeteneği ve boss savaşlarından önce bir Yardımcı Ruh çağırma yeteneği ile Büyük General’in güçlü becerileri daha sık kullanmasını sağlamak için stamina yenilenmesini ve Ruh yenilenmesini sağlayan birçok farklı Hayaletten birini donatmasına olanak tanıyan Hayalet Sistemi de açıkça Nioh serisinden alınmış.

The First Berserker: Khazan’ın yerleşik bir oynanış formülünde farklı bir şey denemeye bile çalışmadığı düşünüldüğünde, oynamaya değer bir oyun mu? Bence kesinlikle öyle, çünkü oyunu Lies of P ile birlikte son zamanların en başarılı soulslike oyunlarından biri olarak buldum. Öncelikle, muhteşem animasyon çalışması ve çok duyarlı kontroller sayesinde Khazan’ı kontrol etmek çok keyifli. Mevcut üç silah türü – Çift Bıçak, Büyük Kılıç ve Mızrak – hepsi çok farklı hareket setlerine sahip ve oyuncunun dövüşe nasıl yaklaşması gerektiğini büyük ölçüde belirliyor ve hepsi kullanımı çok tatmin edici. Bloklama, kaçınma ve bunların mükemmel formları, çok katı zamanlaması olan Yansıtma adlı bir savuşturma ve daha güçlü düşmanlar bazı güçlü saldırılar kullanmak üzereyken serbest bırakılabilen ve Nioh 2’nin Burst Counter’larına benzeyen bir Karşı Saldırı içeren savunma seçenekleri yalnızca kendi kullanımlarına sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda ekipmana bağlı bazı pasif beceriler ve özelliklerle iyi sinerji geliştiriyor, dövüş deneyimine bol miktarda derinlik katarken oyunculara en yüksek savunmayı veya stat artışını sağlayan ekipman dışında başka ekipmanları tercih etmek için bir neden de sunuyor.
The First Berserker: Khazan’ın sunduğu tüm saldırı ve savunma mekanikleri kötü veya ortalama düşman tasarımıyla pek bir anlam ifade etmezdi, ancak burada durum böyle değil, çünkü oyun bu konuda tam anlamıyla başarılı, farklı hareket setlerine ve silahlara sahip çok sayıda normal düşman, çok sayıda menzilli dövüşçü, alt etmek için biraz daha çaba gerektiren daha güçlü düşmanlar, esasen mini bosslar olarak işlev gören Elit düşmanlar ve her görevin sonunda bulunan gerçek bosslar içeriyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bosslar The First Berserker: Khazan’da gösterinin yıldızları ve akılda kalıcı görsel ve dövüş tasarımları, etkili hareket setleri ve kazanmak için oyuncuların her zaman tetikte olmasını gerektiren birden fazla aşamalarıyla geliyorlar. FromSoftware’in boss tasarımlarında gösterdiği mevcut eğilimin aksine, absürt menzile ve son derece adaletsiz etki alanlarına sahip hareket setleriyle, The First Berserker: Khazan’ın bosslarını oldukça zorlu ama aynı zamanda çok adil buldum. Ne zaman saldıracağınızı ve çeşitli hareket setlerine karşı nasıl doğru savunma yapacağınızı biliyorsanız, bosslarla savaşmak büyük ölçüde hayal kırıklığı yaşatmayan bir deneyim olacaktır. Ayrıca, Khazan herhangi bir boss’u alt etmeye çalışırken her öldüğünde, oyun oyuncuyu sadece biraz Lacrima ile ödüllendirmekle kalmıyor, aynı zamanda kaybedilen deneyim puanlarının boss arenasına tekrar girmeden önce geri alınmasına da izin veriyor; bu, Lacrima için grind yapma ihtiyacını azaltan hoş bir dokunuş, ancak oyunda ölmek çoğu zaman düşük seviyeli olmaktan ziyade yanlış strateji kullanmaktan kaynaklanıyor.
Yine de, The First Berserker: Khazan’ı çok zor bulan ancak yine de Büyük General’in hikayesini deneyimlemek için oyunu oynamak isteyenler varsa, oyunu normal zorluk ayarından önemli ölçüde daha erişilebilir olan Kolay Modda oynamaya karar verebilirler. Ancak Kolay Mod seçildikten sonra geri dönüş yok ve bazı başarımlar artık kilidi açılamaz olacak, bu yüzden oyunun sunduğu azaltılmış zorluk moduna geçmeden önce iyice düşünün. Daha kolay zorluk modunu seçmek kadar etkili olmasa da, ekipman sisteminden tam olarak yararlanarak The First Berserker: Khazan’ı biraz daha kolay hale getirmek mümkün. Daha geleneksel aksiyon rol yapma oyunlarında ve Team NINJA’nın Souls serisinden ilham alan oyunlarında olduğu gibi, ekipmanlar istatistiklerini belirleyen farklı nadirlik seviyelerinde gelir ve önemli avantajlar sağlayan ve normal yetenek ağaçlarında bulunmayan becerileri içeren farklı rastgele özelliklere ve set bonuslarına sahiptir. Maceranın birkaç saat sonrasında, ekipmanın seviyesini yükseltmek ve rastgele özelliklerini değiştirmek mümkün hale gelir, bu yüzden oyun kesinlikle bir oyuncunun zorluğu biraz düşürmek için ihtiyaç duyabileceği her şeyi sunar.
Ancak yanılmayın. Geliştirici, zorlu bir oyunu sadece zorluk olsun diye yapmak istemediklerini söylese de, The First Berserker: Khazan hala zorlu bir oyun. Belki de çoğu düşmanla savaşırken değil, ancak bosslarla savaşırken, saldırı düzenlerini ve mevcut sayısız savunma seçeneğini kullanarak onlarla en iyi nasıl başa çıkılacağını anlamaya çalışırken muhtemelen çok öleceksiniz. İyi animasyonlu, gölgelendirilmiş karakter modelleri, oyunun hikayesine çok uygun oldukça baskıcı bir atmosfere sahip ayrıntılı ortamlar ve normal dövüş manevraları için bile her türlü gösterişli özel efektlerle The First Berserker: Khazan, oynaması keyifli olduğu kadar harika görünüyor. Performans PC’mde sağlam, çünkü oyun makinemde (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) yüksek kare hızlarında sorunsuz çalıştı.

Oyunu monitörümün maksimum yenileme hızı olan 120 Hz’ye kilitlediğimde, oyun çoğu zaman 4K çözünürlükte NVIDIA DLSS Kalite modunda ve maksimum ayarlarda sabit 120 FPS’de sorunsuz çalıştı. Benimki gibi bir sistem yapılandırması, oyun Nadin Taş Ocağı aşamasında yapılan bir benchmark oturumu sırasında ortalama 152 FPS, %1 düşük 85 FPS ile 120 FPS sınırının bile üzerine çıkabilir. Ancak bu sayılar tüm hikayeyi anlatmıyor, çünkü belirli alanlarda hafif çapraz geçiş takılmaları var, ancak neyse ki bu büyük bir sorun değil. İnceleme dönemi boyunca en son yamanın yayınlanmasından önce, oyun ayrıca düşman ilk kez özel bir hareket yaptığında boss savaşları sırasında bazı büyük shader derleme takılmalarından da muzdaripti, ancak oyun güncellendikten sonra tekrar yaşamadığım için sorun çözülmüş gibi görünüyor. The First Berserker: Khazan, oynadıkça daha da iyiye giden oyunlardan biri. Başlangıçta sadece başka bir Soulslike gibi hissettiren şey, derin dövüş, çok sayıda tamamlayıcı oynanış sistemi ve neredeyse tamamen yenilik eksikliğinden çok rahatsız olmayan ve ilgi çekici, dövüş odaklı bir aksiyon rol yapma oyunu arayan herkes için oynamaya değer kılan harika bir görsel stile sahip çok sürükleyici bir deneyim haline geliyor. Ana kampanyayı bir kez tamamlamak için gereken yaklaşık 40 saatlik sürede, ben rahatsız olmadım.